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Préparez-vous pour l'aventure

Choisissez votre classe
Que vous soyez un tireur carré ou un lanceur de sorts hasardeux, choisissez votre classe et façonnez votre voyage dans un monde où chaque bloque compte !

Voyager dans Trove
Explorez des royaumes délicieusement variés de Trove sur une douce monture : le Canelé bondissant ! Avec ce destrier friandise, même le ciel n’est pas une limite. Obtenez le vôtre gratuitement en boutique : c’est du
gâteau !

Il y a tellement à voir
Soif d’aventures folles ? Suivez les Citations de Quêtes de Cubrick dans un safari carré, conquarez et remportez des butins luxueux ! Si vous les ratez, vérifiez le texte en haut à droite pour plus d’infos de quête.
Classes de départ
Boomerangueur
Le Boomerangueur est extrêmement polyvalent. À sa disposition, un arc, une épée, une bombe ou un boomerang, c’est vous qui choisissez !

Glucobarbare
Le Glucobarbare est un puissant combattant au corps à corps dont la rage sucrée lui permet de lancer des attaques spéciales pas du tout édulcorées !

Flingueur
Avec vos six-coups, votre cape et votre chapeau élimé, les possibilités sont presque infinies… pour qui souhaite avoir la classe !

Chevalier
Vous aimez la vérité, la justice et vous avez la mâchoire carrée ? Dégainez votre épée de preux Chevalier. Jamais armure rutilante et épée pointue n’ont paru si anguleuses !

Résurrectombe
Volez des PV aux ennemis pour renforcer vos sbires ténébreux ! Vous pouvez également sacrifier vos serviteurs squelettiques pour créer le gargantuesque Goliath des tombes. Dans tous les cas, cet infâme nécromancien est méchant… jusqu’à la moelle.

Biomes
Mautes-terres médiévales
Ne vous laissez pas duper par la végétation luxuriante et les nuées de papillons folâtres des Hautes-terres médiévales : ces collines verdoyantes sont loin d’être paisibles. Chaque arbre et chaque fourré peut cacher un monstre. Si vous voyez ou entendez un champignon qui marche, préparez-vous à vous battre ou à fuir !


Permafrost
Les habitants du Permafrost ne sont pas très chaleureux au premier abord (et possèdent une certaine tendance à l’agressivité). Si vous arrivez à passer outre leur froideur, la neige saura vous réserver de magnifiques surprises (et autres trésors). Méfiez-vous toutefois de l’hypothermie, car vous ne tarderez pas à voir des robots et des vaisseaux spatiaux !


Vallon morbide
Lorsque les aventuriers les plus âgés raccrochent l’épée, ce n’est certainement pas au Vallon morbide qu’ils auraient l’idée de se construire une Carrésidence pour y couler une retraite paisible. Avec sa faune locale surnommée la « mort violente » et son odeur rance omniprésente, cet endroit est réservé aux aventuriers les plus forts (et à l’odorat le moins développé).


Frontière du désert
Ne vous laissez pas impressionner par l’immensité de la Frontière du désert. Les vestiges de civilisations disparues et de monstres légendaires se dressent comme des piliers dans le sable, telles des balises pour les aventuriers les mieux équipés. Ne lésinez pas sur les réserves d’eau, parce que si les Arachnoguêpes ne vous tuent pas, le soleil de plomb s’en chargera.


Forêt des fées
Tous ceux qui s’aventurent dans le monde merveilleux de la Forêt des fées s’exposent aux affres des tromperies magiques. Il faudra beaucoup d’humour pour survivre aux tours des farceurs espiègles qui infestent ces bois. Nous recommandons la plus grande prudence aux aventuriers les plus obtus ou lents.



