✨ Das neue Jahr ist da, und wir hoffen, Du startest mit vielen guten Vibes (und noch besserem Loot) ins Jahr 2026. Bevor wir uns in alles stürzen, was der Januar zu bieten hat, werfen wir noch einmal einen Blick zurück auf den verschneiten, kreativen und fröhlichen Dezember!

❄️ Geschichten aus dem Schneewürfel – Community-Event
Der Dezember begann mit etwas ganz Besonderem: unserem ersten saisonalen Community-Event Geschichten aus dem Schneewürfel! Wir haben eine Community-Clubwelt eröffnet, gefüllt mit festlicher Deko, täglichen Quests und gemütlichem Winterflair – und Ihr habt sie mit Begeisterung erkundet.
Von Geschenkpapier-Chaos über Elch-Eskalation bis hin zur heimlichen Gnom-Jagd war es ein winterliches Abenteuer, das wir sehr gerne mit Euch erlebt haben. Danke an alle, die das Snowcube Sanctuary erkundet und das Event mit Leben gefüllt haben!
🧱 Buildmas-Contest – Eure Kreativität hat geglänzt
Außerdem haben wir den Buildmas-Contest gestartet und Trovianer dazu eingeladen, sich kreativ voll auszutoben: gemütliche Hütten, eisige Festungen, leuchtende Dekobauten…
Ein großes Dankeschön an alle, die teilgenommen und den festlichen Geist mit ihren Bauten nach Trove gebracht haben. Ihr hört einfach nicht auf, uns zu beeindrucken!
⛄ Schneefest ’25: Schnüberfall
Dann kam das Highlight: Schneefest ’25: Schnüberfall, das Trove in ein echtes winterliches Schlachtfeld verwandelt hat. Der diesjährige Twist brachte neue Snowvader-Gegnertypen in ausgewählte Biome und machte jeden Run zu einer saisonalen Herausforderung.
Egal ob Du auf Belohnungsjagd warst, der Kälte getrotzt oder einfach das Chaos genossen hast – das Schneefest lieferte den richtigen Abschluss für das Jahr, und wir haben uns riesig gefreut, so viele von Euch dabei zu sehen.

📣 Ausblick auf Januar
Wir starten 2026 gemeinsam mit unserem ersten Stream des Jahres, der noch diesen Monat stattfindet! 🎥✨
Dieser Stream wird besonders spannend für alle Kreativen unter Euch, denn wir fokussieren uns auf Bauen, das Teilen von Inspiration, den Austausch untereinander und darauf, die Kreativität der Trove-Community zu feiern. 🧱❄️
Weitere Details folgen bald – behalte unsere Kanäle im Blick!
🏪 Marktplatz-Situation
Wir möchten Dich über die aktuelle Situation rund um den Marktplatz informieren. Aufgrund eines Problems, das die Funktionalität und die Handelsintegrität betrifft, haben wir den Marktplatz vorübergehend deaktiviert, um weitere Auswirkungen zu verhindern.
Wir haben festgestellt, dass einige Spieler versucht haben, den Marktplatz auf eine Weise zu nutzen, die zu unfairen Bedingungen für andere führen könnte. Um die Spielökonomie zu schützen und ein stabiles Erlebnis für alle sicherzustellen, beheben wir das Problem, bevor der Marktplatz wieder online geht.
✅ Unser Team untersucht den Vorfall aktiv und arbeitet an einer Lösung.
✅ Der Marktplatz wird zurückkehren – wir setzen alles daran, ihn wiederherzustellen.
Wir möchten ihn so schnell wie möglich zurückbringen, stellen aber sicher, dass die Lösung sauber umgesetzt ist, damit der Marktplatz danach sicher und zuverlässig bleibt. Vielen Dank für Deine Geduld und Unterstützung. Wir halten Dich weiterhin auf dem Laufenden.

1.- Kurze Version:
Möchtet ihr alle Klassen gleich stark ausbalancieren, um starke Power-Unterschiede zu reduzieren, oder sollen einige Klassen bewusst deutlich stärker bleiben, sodass Spieler je nach Content effektiv auf bestimmte Klassen gelenkt werden? Ich meine dabei vor allem die Geschwindigkeit, da sie den Balance-Status am stärksten beeinflusst. Danke. Ich wünsche mir, dass alle Klassen mit gleicher Effizienz speedfarmen können.
Eine vollkommen identische Balance aller Klassen ist realistisch nicht erreichbar, und kein Spiel schafft das. Es wird immer eine „beste“ Option für bestimmte Situationen geben. Unser Ziel ist jedoch nicht, bestimmte Klassen bewusst stärker zu halten und Spieler je nach Content in dieselbe Klassenwahl zu drängen.
Stattdessen möchten wir, dass alle Klassen in allen Inhalten spielbar sind, auch wenn sie dies auf unterschiedliche Weise erreichen. Klassen sollen sich weiterhin klar unterscheiden und spezialisieren. Dadurch können einige Klassen in bestimmten Aktivitäten natürlicherweise stärker und in anderen schwächer sein.
2.- Werdet ihr die Moderationssysteme verbessern, um besser gegen Cheating und Botting vorzugehen, und plant ihr In-Game-Tools zur Meldung verdächtiger Spieler? Aktuell können wir im Spiel nur Chatmeldungen machen oder ein Webformular nutzen, das klare Beweise erfordert, die oft schwer zu sammeln sind. Zudem erhalten wir aufgrund der „Privacy Guidelines“ kein Feedback zu Meldungen, sodass unklar bleibt, ob überhaupt Maßnahmen ergriffen werden. Da Cheater relativ leicht neue Accounts erstellen oder Erkennung umgehen können: Können Spieler künftig mit effektiveren Tools und besserer Moderation rechnen?
Wir verstehen, woher diese Kritik kommt. Auch wenn wir keine Details zu zukünftigen Methoden teilen können, sind zusätzliche Maßnahmen zur Stärkung von Fair Play geplant.
Spielermeldungen sind sehr wertvoll. Auch wenn man von Spielerseite keine unmittelbaren Ergebnisse sieht, fließen diese in Untersuchungen ein und können zu Maßnahmen führen. Aufgrund von Datenschutzrichtlinien können wir jedoch keine Rückmeldung zu einzelnen Meldungen geben.
Moderations- und Durchsetzungsprozesse bestehen bereits, und wir arbeiten kontinuierlich daran, das Melde- und Bannsystem weiter zu verbessern.
3.-Wann können wir mit mehr Content rechnen, der auf höhere Schwierigkeit ausgelegt ist? Aktuell enden die Adventure Worlds bei Long Shade (15), und durch Mystic-Gems und Mystic-Gear sind viele Spieler bereits darüber hinaus skaliert. Das Spiel fühlt sich deutlich weniger spannend an, wenn alles mit einem Treffer stirbt. Ich würde mich zum Beispiel über Schwierigkeit 16 und eventuell 17 freuen, mit nur minimalen Verbesserungen an der Ausrüstung, sodass die höchsten Schwierigkeitsstufen wirklich herausfordernd sind und Spieler ihre Klassen-Builds für Endgame-Content optimieren müssen.
Wir stimmen zu, dass viele Spieler beginnen, das aktuelle Abenteuerwelt-Limit zu übertreffen. Das ist ein natürlicher Teil des Spielfortschritts und so auch erwartet. Höhere Schwierigkeitsstufen sind für die Zukunft geplant, und wir prüfen aktiv Möglichkeiten, das Endgame auch bei wachsender Spielerpower herausfordernd zu halten.
❤️ Danke, Trovianer
Der Dezember war voller winterlicher Abenteuer, kreativer Highlights und Community-Wärme – und das alles wäre ohne euch nicht dasselbe gewesen.
Danke, dass ihr Teil von Trove seid, an Events teilnehmt, großartige Bauten erschafft und jeden Tag mit eurer Energie den Geist des Spiels am Leben haltet.
Wir sehen uns in Trove! 💙
Dein Trove-Team